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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_S / S_907 / BAO / BAO.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-14  |  7KB  |  174 lines

  1. Autor von BAO ist:
  2.  
  3. Marc Rene Gardeya
  4. Baroper Str. 335
  5. 44227 Dortmund
  6.  
  7. den 22.04.1996
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                           Information zu BAO
  12.                          ====================
  13.  
  14. 1. Version / Copyright
  15. ----------------------
  16.  
  17. Das Copyright für BAO liegt bei dem Autoren. BAO darf also nicht
  18. weitergegeben werden!
  19. Eine Außnahme bildet die eingeschränkte Public-Domain-Version.
  20. Diese erkennen Sie daran, daß im Info-Dialog unter dem Menüeintrag
  21. 'Bao...' im Menü 'BAO' zu lesen ist:
  22.  
  23.           'Diese Version ist lizensiert für'
  24.           '   niemanden (PD-Demoversion)   '
  25.           '    (eingeschränkte Version)    '
  26.  
  27. Diese Version ist frei kopierbar! Sie unterscheidet sich von der
  28. originalen Vollversion nur dadurch, daß keine Computerspieler
  29. eingestellt werden können (Weiteres s.u. bei '2. Umfang').
  30. Falls im Info-Dialog Ihrer BAO-Version dieser Eintrag nicht zu
  31. finden sein sollte, und dort auch nicht IHR Name verzeichnet
  32. ist, so sind Sie in Besitz einer RAUBKOPIE !!!
  33.  
  34. Sollten Sie Interesse an der originalen Vollversion haben, mit der
  35. Sie dann auch gegen den Computer spielen können, so können Sie diese
  36. bei mir anfordern. Dazu senden Sie einfach einen 10 DM - Schein an
  37. die Adresse des Autoren (siehe oben oder Info-Dialog) und ich schicke
  38. Ihnen dann eine speziell auf Ihren Namen lizensierte Vollversion
  39. von BAO zu. Der Infodialog enthält dann z.B. folgende Zeilen:
  40.  
  41.           'Diese Version ist lizensiert für'
  42.           '      Herbert Mustermann        '
  43.           '         (Vollversion)          '
  44.  
  45. Ich freue mich jetzt schon, von Ihnen zu hören und wünsche Ihnen
  46. viel Spaß mit BAO.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. 2. Umfang
  52. ---------
  53.  
  54. Das BAO-Paket besteht aus drei Dateien. Und zwar:
  55.  
  56.         - BAO.APP   bzw.   BAO.ACC   (das Programm)
  57.         - BAO.RSC                    (die Resource)
  58.         - BAO.TXT                    (diese Textdatei)
  59.  
  60. Die Weitergabe (sowieso nur für die nichtlizensierte, eingeschränkte
  61. Version gestattet) ist nur erlaubt, falls sich diese drei Dateien
  62. zusammen, nicht modifiziert und ohne Hinzufügen weiterer Dateien
  63. im Ordner BAO befinden.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. 3. Spielanleitung
  69. -----------------
  70.  
  71. BAO ist ein Spiel für zwei Spieler. In der Originalversion (s.o.) können
  72. Sie auch allein gegen den Computer spielen.
  73.  
  74. Das Spielfeld (ein dickes Holzbrett) besteht aus vier Reihen mit
  75. jeweils acht Feldern (kleine Vertiefungen), in denen die Spielsteine
  76. liegen. Die oberen zwei Reihen gehören dem einen Spieler, die unteren
  77. dem anderen, und in jedem Spielfeld liegen zu Anfang zwei Steine.
  78.  
  79. Ziel des Spieles ist es, entweder den Gegner zugunfähig zu machen
  80. oder die obere Reihe des Gegners (beim oberen Spieler ist dies die
  81. zweite Reihe von oben, denn der Gegner sitzt ja gegenüber) zu
  82. leeren.
  83.  
  84. Ein Spielzug verläuft folgendermaßen:
  85.  
  86. Zuerst wählt der Spieler ein Spielfeld, mit dem er ziehen will. Dieses
  87. Feld muß mindestens zwei Steine enthalten. Dann wählt der Spieler die
  88. Zugrichtung, also im Uhrzeigersinn oder dagegen. Der Zug läuft nur
  89. innerhalb der eigenen zwei Spielfeldreihen ab. Wird das rechte bzw. linke
  90. Ende einer Zeile erreicht, geht es runter bzw. hoch in die andere Zeile.
  91.  
  92. Jetzt wird das Feld geleert und die Steine werden auf die in die
  93. angegebene Richtung folgenden Felder verteilt, wobei auf jedes Feld
  94. ein Stein hinzugelegt wird. Sind die Steine verteilt, so betrachtet
  95. der Spieler jetzt das Spielfeld, in das er den letzten Stein gelegt hat.
  96. Sollten sich in diesem Feld wieder mindestens zwei Steine befinden,
  97. so darf er das Feld wieder leeren und diese Steine weiterverteilen,
  98. wobei die Zugrichtung dieselbe ist wie gerade eben.
  99. Das geht so lange, bis das Feld, in das der letzte Stein gelegt
  100. wurde, weniger als zwei Steine enthält.
  101.  
  102. Falls der letzte Stein in einem Feld der oberen Reihe landet und der
  103. Spieler weiterziehen darf, so muß er außerdem noch die Steine des
  104. gegenüberliegenden Feldes des Gegners mitnehmen. Auf diese Weise
  105. kann er die obere Reihe des Gegners leeren.
  106.  
  107. Zugunfähig ist ein Spieler, falls er in allen Feldern weniger
  108. als zwei Steine hat.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. 4. Bedienung
  114. ------------
  115.  
  116. BAO ist sowohl als Programm (BAO.APP) als auch als Accessory (BAO.ACC)
  117. lauffähig. Es braucht nur die Programmdatei entsprechend umbenannt
  118. zu werden. Ein Systemfehler ist dafür verantwortlich, daß Sie evtl.
  119. im ACC-Betrieb über einen Fileselector die RSC-Datei auswählen müssen.
  120.  
  121. BAO läuft auf allen ATARIs, allen Auflösungen (leider bei unter 640x400
  122. mit den üblichen Problemen und natürlich nur wenn die Dialoge noch
  123. auf den Bildschirm passen), allen TOS-Versionen sowie allen Betriebssystem-
  124. alternativen, die TOS/GEM kompatibel sind (z.B. MagicMac oder MagicPC).
  125. BAO ist komplett in GEM eingebunden und eigentlich intuitiv zu bedienen.
  126.  
  127. Daher nur ein paar Anmerkungen.
  128.  
  129. Zum Start des Spieles wählen Sie im Menü 'Datei' den Eintrag
  130. 'Spielstart...' an und stellen im folgenden Dialog die gewünschten
  131. Parameter ein. PopUp-Menüs erleichtern hier die Angabe der
  132. Spieleinstellungen. Per Doppelklick auf die Cyclebuttons (rechts
  133. neben dem PopUp) kann man übrigens die Rotationsrichtung des
  134. Durchlaufens der PopUp-Einträge umkehren.
  135.  
  136. Nach einem Klick auf 'Start...' öffnet sich das Fenster mit dem
  137. Spielfeld. Um einen Zug zu machen, bewegen Sie einfach den
  138. Mauszeiger auf das gewünschte Spielfeld. Dieses wird nun markiert
  139. und mit einem Pfeil versehen, der die Zugrichtung angibt.
  140. Diesen Pfeil können Sie beeinflussen, indem Sie den Mauszeiger in der
  141. linken oder rechten Hälfte (am Rand evtl. im linken, rechten, oberen
  142. oder unteren Viertel) des Feldes positionieren. Ein Mausklick läßt
  143. den Spielzug starten. Sollte das Spielfeld beim Markieren durchgestrichen
  144. werden, so ist ein Spielzug mit diesem Feld nicht möglich.
  145.  
  146. Während des Spielzuges sorgt eine Animation der Steinverteilung
  147. für den nötigen Überblick. Die Geschwindigtkeit dieser Animation
  148. kann in dem Dialog unter dem Menüeintrag 'Optionen...' im Menü
  149. 'Optionen' eingestellt werden, indem dort die Anzahl der Einzelbilder
  150. der Animation oder 'keine' (also keine Animation) eingestellt wird
  151. (Je mehr Einzelbilder, desto mehr 'Malarbeit' für den Rechner und
  152. demzufolgt desto langsamere Animation).
  153.  
  154. Ach ja, eins noch: Unter dem Menü 'Hilfe' finden Sie noch eine kleine
  155. Hilfefunktion, die Ihnen einen guten Spielzug vorschlägt, falls Sie mal
  156. nicht weiterwissen.
  157.  
  158. So, und das war's auch schon.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 5. Schlußwort
  164. -------------
  165.  
  166. Fordern auch Sie Ihre für Sie persönlich lizensierte Vollversion
  167. von BAO an. Ich freue mich jetzt schon, von Ihnen zu hören.
  168. Es gibt doch noch jemanden, der ATARI-Software benutzt, oder?
  169.  
  170. Ich bedanke mich schonmal jetzt für Ihr Interesse
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Marc Rene Gardeya